ACEPTABILIDAD, ADHERENCIA Y SEGURIDAD DE LOS JUEGOS KINECT ADVENTURES VERSUS ENTRENAMIENTO MULTIMODAL EN ANCIANOS: ENSAYO CLÍNICO ALEATORIZADO

JMR Bacha1, Freitas TB2, Nuvolini RA1, Bueno GC1, Gomes GCV1, Viveiro LAP1, Varise EM3, Silva KG1, Greve JMD4, Torriani-Pasin C2, Pompeu J.E.1
1Universidad de Sao Paulo, Departamento de Fisioterapia, Terapia Ocupacional y del Habla, Facultad de Medicina, Sao Paulo, Brasil, 2Universidad de Sao Paulo, Laboratorio de Comportamiento Motor, Escuela de Educación Física y Deporte, Sao Paulo, Brasil, 3Universidad de São Paulo, Departamento de Neurociencia y Comportamiento, Instituto de Psicología, Sao Paulo, Brasil, 4Universidad de Sao Paulo, Instituto de Ortopedia y Traumatología de la Facultad de Medicina, Sao Paulo, Brasil

Antecedentes: Los efectos de los videojuegos interactivos han sido ampliamente estudiados, especialmente en la población de edad avanzada. Sin embargo, muchos investigadores no prueban la aplicabilidad y seguridad de estos sistemas, sino que se centran directamente en los efectos, cuando en realidad la aplicabilidad, la adherencia a la técnica y la seguridad son los principales resultados de las nuevas herramientas utilizadas en rehabilitación.

Finalidad: Evaluar la aceptabilidad, adherencia y seguridad de los Juegos Kinect Adventures versus Entrenamiento Multimodal en personas mayores que viven en comunidades.

Métodos: El estudio fue un ensayo clínico aleatorizado en el que se seleccionaron 46 ancianos, con edad media de 69.3 (5.34) años. Los participantes fueron asignados al Grupo de Juegos Kinect Adventures (Grupo Experimental -EG), o al Grupo de Fisioterapia Convencional (Grupo de Control - CG), 23 individuos en cada grupo. Los participantes de ambos grupos participaron en 14 sesiones de entrenamiento de una hora cada una, dos veces por semana. El GE practicó cuatro juegos Kinect Adventures (SpacePop, 20,000 Leaks, Reflex Ridge y River Rush). La intervención del CG fue un Entrenamiento Multimodal (calentamiento, entrenamiento de equilibrio, ejercicios aeróbicos, fortalecimiento muscular y vuelta a la calma). La aceptabilidad se evaluó a través de un cuestionario elaborado por los propios investigadores, del siguiente modo: “¿qué pensaste sobre los juegos/entrenamiento multimodal; ''qué juego/ejercicio te gustó más''; ''qué juego/ejercicio te resultó más fácil''; ''qué juego/ejercicio te resultó más difícil''; "¿Qué te pareció el número de intentos en cada juego/ejercicio?". La adherencia se evaluó mediante la "frecuencia del número de ancianos que completaron las intervenciones y la seguridad mediante la presencia de efectos adversos, tales como: dolor muscular en los miembros inferiores y/o en los miembros superiores, mareos, náuseas, vómitos y descendente. Los participantes fueron evaluados después de la capacitación. El Estudio fue registrado en el Registro Brasileño de Ensayos Clínicos (RBR-4z4f48). El análisis estadístico se realizó mediante porcentaje relativo entre grupos.

Resultados: Aceptabilidad: el cuestionario demostró que ambos grupos estaban satisfechos con las intervenciones propuestas. Adherencia: Hubo 91.31% de adherencia a ambas sesiones de capacitación. Seguridad: el 34% y el 26% de los individuos del GE y GC, respectivamente, presentaron efectos adversos de dolor muscular retardado en los miembros inferiores sólo después de la primera sesión.

Conclusión (es): Tanto los Juegos de Aventuras de Kinect como el Entrenamiento Multimodal propuesto son aplicables y seguros para las personas mayores que viven en comunidades. Los participantes presentaron buena adherencia a ambas intervenciones estudiadas.

Trascendencia: Kinect Adventures Games podría ser una herramienta complementaria y útil en la práctica clínica dirigida a la prevención de cambios motores y cognitivos en personas mayores que viven en comunidades.

Keywords: envejecimiento, realidad virtual, Modalidades de Terapia Física

Agradecimientos de financiación: Universidad de Sao Paulo.

Tema: Robótica y tecnología; Personas mayores

Aprobación ética requerida:
Institución: Universidad de Sao Paulo.
Comité de ética: Facultad de Medicina, Universidad de São Paulo.
Número de ética: 45547415.8.0000.0065.


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