EVALUACIÓN DEL SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA PARA EL ENTRENAMIENTO COGNITIVO-SENSORIO-MOTOR DE ADULTOS MAYORES

Archive
DH Chun Kim1, J. María Ribeiro Bacha1, G. Augusto Faría Pereira2, IB Araujo Novais Silva1, C. Torriani-Pasin3, R. de Deus Lopes2, JE Pompeu1
1Universidad de Sao Paulo, Departamento de Fisioterapia, Terapia Ocupacional y del Habla, Facultad de Medicina, Sao Paulo, Brasil, 2Universidad de Sao Paulo, Departamento de Ingeniería de Sistemas Electrónicos - Escuela de Ingeniería, Sao Paulo, Brasil, 3Universidad de Sao Paulo, Laboratorio de Comportamiento Motor, Escuela de Educación Física y Deporte, Sao Paulo, Brasil

Antecedentes: Las caídas en los ancianos inducen graves consecuencias como fracturas, dolor, miedo a caer, empeoramiento de la movilidad y mayor riesgo de sufrir otra caída. Estudios recientes muestran que el Sistema de Realidad Virtual Inmersivo (IVRS) puede ser tan efectivo como la fisioterapia convencional para reducir el riesgo y la incidencia de caídas en los ancianos. Sin embargo, los IVRS comerciales utilizados como intervención no permiten el ajuste de tareas, control de progresión e intensidad, no ofrecen un sistema de registro de información clínica y, en ocasiones, la demanda cognitiva y motora de los juegos es superior a la capacidad de desempeño del anciano.

Finalidad: Evaluar la aplicabilidad, seguridad, tolerabilidad y aceptabilidad de un IVRS específico para el entrenamiento del control postural en ancianos que sufren caídas. Además, compare el rendimiento de los ancianos que se caen con los de los ancianos que no se caen.

Métodos: Se trata de un estudio transversal, que incluyó 20 ancianos con antecedente de al menos una caída en el último año y 20 ancianos sin antecedente de caída en el último año. Antes de comenzar la inmersión en el sistema, los participantes respondieron un cuestionario sobre síntomas vestibulares y familiaridad con la tecnología. Luego, los participantes probaron el sistema durante 10 minutos. Después de la exposición al sistema, la aplicabilidad y la tolerabilidad se evaluaron por el número de participantes que completaron la tarea en el sistema y su desempeño a través de la puntuación final. La seguridad se evaluó completando la inmersión en el sistema. La aceptabilidad se evaluó mediante el cuestionario de satisfacción. El análisis estadístico se realizó utilizando la prueba de Mann-Whitney y la prueba de chi-cuadrado.

Resultados: Todos los participantes completaron la inmersión en el sistema. No hubo diferencia estadísticamente significativa entre los grupos con respecto a la aplicabilidad, la seguridad. tolerabilidad y aceptabilidad.

Conclusión (es): El IVRS es aplicable, seguro, tolerable y aceptable para todos los participantes, incluidas las personas mayores que sufren caídas.

Trascendencia: En esta era de evolución tecnológica, el IVRS para el entrenamiento cognitivo - sensorial - motor será un instrumento que traerá grandes ventajas para mejorar el control postural y prevenir caídas para los ancianos que sufren caídas y la práctica clínica futura.

Financiamiento, agradecimientos:  Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) para apoyo financiero (número de proceso 2019/07986-5).

Keywords: Envejecido., Otoño., Realidad Virtual

Tema: Personas mayores

¿Este trabajo requirió aprobación ética?
Institución: Universidad de Sao Paulo, Brasil
Comité: Comité de Ética de la Facultad de Medicina
Número de ética: 03310818.0.0000.0065


Todos los autores, afiliaciones y resúmenes han sido publicados tal como fueron enviados.

Regresar al listado