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ECG Silva1, JM Ribeiro Bacha1, GA Faria Pereira2, IB Araújo Novais Silva1, DH Chun Kim1, C. Torriani-Pasin3, JE Alemán4, RdD Lopes5, JE Pompeu1
1Universidad de Sao Paulo (USP), Departamento de Terapia Física, Fonoaudiología y Terapia Ocupacional, Sao Paulo, Brasil, 2Universidad de São Paulo (USP), Departamento de Ingeniería de Sistemas Electrónicos - Escuela de Ingeniería, São Paulo, Brasil, 3Escuela de Educación Física y Deporte, Universidad de São Paulo., Laboratorio de Comportamiento Motor, São Paulo, Brasil, 4Universidad de Rutgers, Departamento de Rehabilitación y Ciencias del Movimiento, Newark, Estados Unidos, 5Universidad de São Paulo (USP), Departamento de Ingeniería de Sistemas Electrónicos - Escuela de Ingeniería de la Universidad de São Paulo y Centro Interdisciplinario en Tecnologías Interactivas, São Paulo, Brasil
Antecedentes: Los exergames no inmersivos son factibles y seguros para el control postural y el entrenamiento cognitivo. Sin embargo, hay poca evidencia con respecto a la viabilidad, tolerabilidad, seguridad y aceptabilidad de los sistemas de realidad virtual inmersiva (IVRS) para el entrenamiento motor y cognitivo.
Finalidad: Evaluar la factibilidad, tolerabilidad, seguridad y aceptabilidad de un IVRS en adultos jóvenes, adultos mayores que no se caen y se caen.
Métodos: Se trata de un estudio observacional transversal. Se evaluaron 60 participantes, 20 adultos jóvenes, 20 adultos mayores sin caídas y 20 adultos mayores con caídas. Antes de experimentar el IVRS, los participantes respondieron un cuestionario para caracterizar su familiaridad con la tecnología. Después de 10 minutos de exposición al IVRS, la aplicabilidad y la tolerabilidad se evaluaron por el número de participantes que completaron la tarea y su desempeño en la tarea virtual, respectivamente. La seguridad se evaluó utilizando el Simulator Sickness Questionnaire para verificar la presencia de cybersickness. La aceptabilidad se evaluó mediante un cuestionario de satisfacción. Para las comparaciones entre grupos de variables no paramétricas numéricas y cualitativas continuas, se utilizaron, respectivamente, el ANOVA de una vía y el Kruskal Wallis, con la prueba post hoc de Bonferroni. Se utilizó la prueba de chi-cuadrado para las comparaciones entre variables nominales.
Resultados: Todos los participantes del estudio completaron la tarea virtual. Con relación a la puntuación final, los adultos jóvenes tuvieron un promedio de 338 puntos, los adultos mayores no caídas 187.5 puntos y los adultos mayores caídas 156.8 puntos. ANOVA de una vía mostró una diferencia estadísticamente significativa entre los grupos (p = <0.001). Las diferencias se aprecian en los siguientes grupos: adultos mayores en general X adultos jóvenes (post hoc Bonferroni, p = <0.001) y adultos mayores en general X adultos jóvenes (post hoc Bonferroni, p = <0.001). Los resultados mostraron que solo la fatiga visual (p = 0.002) y la visión borrosa (p = 0.010) mostraron diferencias estadísticamente significativas entre los grupos en la prueba de Kruskal Wallis. En cuanto a la puntuación total del Simulator Sickness Questionnaire, ANOVA one way mostró que hubo diferencia estadísticamente significativa entre los grupos (p = 0.042). Las diferencias se aprecian en los grupos: adultos mayores caídos X adultos jóvenes (prueba post hoc de Bonferroni, p =0.004). En general, el cuestionario de aceptabilidad mostró que los grupos de jóvenes y adultos mayores reportaron buena aceptabilidad, sin diferencias significativas entre los grupos.
Conclusión (es): El IVRS fue factible, tolerable, seguro y aceptable para los adultos jóvenes y mayores que se caen y no se caen.
Trascendencia: El IVRS se puede utilizar como una nueva herramienta potencial específica para mejorar el control postural y la cognición de los adultos mayores, principalmente los que se caen.
Financiamiento, agradecimientos: Coordinación de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) (14/22348-1)
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) (14/22348-1)
Keywords: Envejecido, Terapia de exposición de realidad virtual, Caídas accidentales
Tema: Personas mayores
¿Este trabajo requirió aprobación ética? Si
Institución: Universidad de Sao Paulo, Brasil
Comité: Escuela de la Universidad de Sao Paulo
Número de ética: 03310818.0.0000.0065
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