UNA PROPUESTA DE JUEGO PARA PROMOVER EL MOVIMIENTO EN PERSONAS CON DOLOR LUMBAR A TRAVÉS DE LA REALIDAD VIRTUAL

Tambiénbayel H1, Al Khalifa H1, Alazba A1
1Universidad King Saud, Riyadh, Arabia Saudita

Antecedentes: El dolor lumbar (LBP) es uno de los problemas más comunes entre los adultos. El tratamiento habitual de fisioterapia es la realización de ejercicios físicos. Sin embargo, la mayoría de los pacientes con dolor lumbar no se adhieren a sus ejercicios en el hogar, lo que podría aumentar el dolor y la discapacidad. Algunos pueden tener falsas creencias sobre su dolor y tienden a evitar los movimientos físicos.

Finalidad: El propósito de este estudio es explorar la viabilidad y aplicabilidad de un juego de ejercicios LBP con una experiencia inmersiva para involucrar a los pacientes en un entorno virtual y distraerlos del dolor mientras realizan ejercicios LBP.

Métodos: Se realizó una extensa revisión de la literatura para explorar las necesidades de las personas con dolor lumbar y los juegos de realidad virtual disponibles. Se realizó un grupo de enfoque con fisioterapeutas que tratan con personas con dolor lumbar para explorar las necesidades de los pacientes, los obstáculos para los ejercicios, la perspectiva de los terapeutas sobre la viabilidad y aplicabilidad del juego. Se diseñó y probó una realidad virtual totalmente inmersiva con 4 personas sanas y 9 personas con LBP. Se obtuvo la aprobación ética del Hospital Universitario King Khalid IRB

Resultados: Todos los participantes completaron las tareas indicadas en el juego que incluían mover un avatar a través de obstáculos. El movimiento del avatar fue controlado por el participante a través del movimiento del tronco (flexión, extensión, flexión lateral y rotación). Todos los participantes estuvieron de acuerdo en que el juego era fácil, divertido y lo recomendarían a otros.

Conclusión (es): Un juego de realidad virtual completamente inmersivo para personas con dolor lumbar mostró un gran potencial para mejorar la adherencia del paciente a los ejercicios, romper el ciclo del miedo y distraerse del dolor.

Trascendencia: El juego propuesto sería un complemento del manejo de la fisioterapia para personas con dolor lumbar para mejorar la adherencia a los ejercicios en el hogar, romper el ciclo del miedo y distraerlos del dolor.

Keywords: Lumbalgia, Ejercicios, Realidad Virtual

Agradecimientos de financiación: No aplica.

Tema: Musculoesquelético: columna vertebral; Discapacidad y rehabilitación

Aprobación ética requerida:
Institución: Universidad Rey Saud
Comité de ética: Hospital Universitario King Khalid IRB
Número de ética: -


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