ACCEPTABILITÉ, ADHÉRENCE ET SÉCURITÉ DES JEUX KINECT ADVENTURES VERSUS LA FORMATION MULTIMODALE CHEZ LES PERSONNES ÂGÉES : ESSAI CLINIQUE RANDOMISÉ

Bacha JMR1, Freitas TB2, Nuvolini RA1, Bueno GC1, Gomes GCV1, Viveiro LAP1, Varise EM3, Silva KG1, Grève JMD4, Torriani-Pasin C.2, Pompeu JE1
1Université de Sao Paulo, Département de physiothérapie, orthophonie et ergothérapie, Faculté de médecine, Sao Paulo, Brésil, 2Université de Sao Paulo, Laboratoire du comportement moteur, École d'éducation physique et sportive, Sao Paulo, Brésil, 3Université de São Paulo, Département de neurosciences et comportement, Institut de psychologie, Sao Paulo, Brésil, 4Université de Sao Paulo, Institut d'orthopédie et de traumatologie de la Faculté de médecine, Sao Paulo, Brésil

Contexte: Les effets du jeu vidéo interactif ont été largement étudiés, en particulier dans la population âgée. Cependant, de nombreux chercheurs ne testent pas l'applicabilité et la sécurité de ces systèmes, mais se concentrent plutôt directement sur les effets, alors qu'en fait, l'applicabilité, l'adhésion à la technique et la sécurité sont les principaux résultats des nouveaux outils utilisés en réadaptation.

Objectif : Évaluer l'acceptabilité, l'adhésion et la sécurité des jeux Kinect Adventures par rapport à la formation multimodale chez les personnes âgées vivant dans la communauté.

Méthodologie: L'étude était un essai clinique randomisé dans lequel 46 personnes âgées ont été sélectionnées, d'âge moyen 69.3 (5.34) ans. Les participants ont été répartis entre le groupe de jeux Kinect Adventures (groupe expérimental -EG) ou le groupe de physiothérapie conventionnelle (groupe témoin - CG), 23 personnes dans chaque groupe. Les participants des deux groupes ont participé à 14 séances d'entraînement d'une heure chacune, deux fois par semaine. L'EG a pratiqué quatre jeux Kinect Adventures (SpacePop, 20,000 4 Leaks, Reflex Ridge et River Rush). L'intervention CG était un entraînement multimodal (échauffement, entraînement à l'équilibre, exercices aérobiques, renforcement musculaire et récupération). L'acceptabilité a été évaluée grâce à un questionnaire créé par les chercheurs eux-mêmes, comme suit : « qu'avez-vous pensé des jeux/formation multimodale ; ''quel jeu/exercice as-tu le plus aimé''; ''quel jeu/exercice avez-vous trouvé le plus facile''; ''quel jeu/exercice as-tu trouvé le plus difficile''; ''qu'as-tu pensé du nombre de tentatives à chaque jeu/exercice''. L'observance a été évaluée par la « fréquence du nombre de personnes âgées ayant terminé les interventions et la sécurité par la présence d'effets indésirables, tels que : douleurs musculaires des membres inférieurs et/ou des membres supérieurs, étourdissements, nausées, vomissements et chute. Les participants ont été évalués après la formation. L'étude a été enregistrée dans le registre brésilien des essais cliniques (RBR-4z48fXNUMX). L'analyse statistique a été effectuée en utilisant le pourcentage relatif entre les groupes.

Résultats: Acceptabilité : le questionnaire a démontré que les deux groupes étaient satisfaits des interventions proposées. Adhésion : Il y a eu 91.31 % d'adhésion aux deux sessions de formation. Innocuité : 34 % et 26 % des individus de l'EG et du CG, respectivement, ont présenté des effets indésirables de douleurs musculaires retardées aux membres inférieurs seulement après la première séance.

Conclusion(s) : Les jeux Kinect Adventures et la formation multimodale proposée sont applicables et sûrs pour les personnes âgées vivant dans la communauté. Les participants ont présenté une bonne adhésion aux deux interventions étudiées.

Implications Kinect Adventures Games pourrait être un outil complémentaire et utile dans la pratique clinique visant à prévenir les changements moteurs et cognitifs chez les personnes âgées vivant dans la communauté.

Mots clés: personnes âgées, réalité virtuelle, Modalités de kinésithérapie

Remerciements de financement : Université de São Paulo.

Topic: Robotique et technologie ; Les personnes plus âgées

Approbation éthique requise : Oui
Institution : Université de Sao Paulo.
Comité d'éthique : Faculté de médecine, Université de São Paulo.
Numéro d'éthique : 45547415.8.0000.0065.


Tous les auteurs, affiliations et résumés ont été publiés tels qu'ils ont été soumis.

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