ÉVALUATION DU SYSTÈME DE RÉALITÉ VIRTUELLE IMMERSIVE POUR L'ENTRAÎNEMENT COGNITIVO-SENSORIEL-MOTEUR DES ACHETEURS ÂGÉS

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DH Chun Kim1, J. Maria Ribeiro Bacha1, G. Augusto Faria Pereira2, IB Araujo Novais Silva1, C. Torriani-Pasin3, R. de Deus Lopes2, J. E. Pompeu1
1Université de Sao Paulo, Département de physiothérapie, orthophonie et ergothérapie, École de médecine, Sao Paulo, Brésil, 2Université de Sao Paulo, Département de génie des systèmes électroniques - École d'ingénieurs, Sao Paulo, Brésil, 3Université de Sao Paulo, Laboratoire de comportement moteur, École d'éducation physique et sportive, Sao Paulo, Brésil

Contexte: Les chutes chez les personnes âgées entraînent des conséquences graves telles que des fractures, des douleurs, la peur de tomber, une détérioration de la mobilité et un risque accru de subir une autre chute. Des études récentes montrent que le système de réalité virtuelle immersive (IVRS) peut être aussi efficace que la physiothérapie conventionnelle pour réduire le risque et l'incidence des chutes chez les personnes âgées. Cependant, les IVRS commerciaux utilisés comme intervention ne permettent pas l'ajustement des tâches, le contrôle de la progression et de l'intensité, n'offrent pas de système d'enregistrement des informations cliniques et parfois, la demande cognitive et motrice des jeux est supérieure à la capacité de performance des âgé.

Objectif : Évaluer l'applicabilité, la sécurité, la tolérabilité et l'acceptabilité d'un IVRS spécifique pour l'entraînement au contrôle postural chez les chuteurs âgés. En outre, comparez les performances des chuteurs âgés avec celles des non-chuteurs âgés.

Méthodologie: Il s'agit d'une étude transversale, qui a inclus 20 personnes âgées avec un antécédent d'au moins une chute au cours de la dernière année et 20 personnes âgées sans antécédent de chute au cours de la dernière année. Avant de commencer l'immersion dans le système, les participants ont répondu à un questionnaire sur les symptômes vestibulaires et la familiarité avec la technologie. Ensuite, les participants ont testé le système pendant 10 minutes. Après exposition au système, l'applicabilité et la tolérabilité ont été évaluées par le nombre de participants qui ont terminé la tâche dans le système et sa performance jusqu'au score final. La sécurité a été évaluée en complétant l'immersion dans le système. L'acceptabilité a été évaluée à l'aide du questionnaire de satisfaction. L'analyse statistique a été effectuée à l'aide du test de Mann-Whitney et du test du chi carré.

Résultats: Tous les participants ont terminé l'immersion dans le système. Il n'y avait pas de différence statistiquement significative entre les groupes concernant l'applicabilité, la sécurité. tolérance et acceptabilité.

Conclusion(s) : L'IVRS est applicable, sûr, tolérable et acceptable pour tous les participants, y compris les chuteurs âgés.

Implications En cette ère d'évolution technologique, l'IVRS pour l'entraînement cognitif - sensoriel - moteur sera un instrument qui apportera de grands avantages pour améliorer le contrôle postural et prévenir les chutes des chuteurs âgés et des futures pratiques cliniques.

Financement, remerciements :  Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) pour un soutien financier (numéro de procédure 2019/07986-5).

Mots clés: Agé., Automne., Réalité virtuelle

Topic: Les personnes plus âgées

Ce travail a-t-il nécessité une approbation éthique? Oui
Institution : Université de Sao Paulo, Brésil
Comité : Comité d'éthique de la faculté de médecine
Numéro d'éthique : 03310818.0.0000.0065


Tous les auteurs, affiliations et résumés ont été publiés tels qu'ils ont été soumis.

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