KINECT ADVENTURES VERSUS PHYSICAL EXERCICE SUR LES SYMPTÔMES DÉPRESSIFS DES PERSONNES ÂGÉES

Déposez le
JM Ribeiro Bacha1, GC Vieira Gomes1, T. Béline de Freitas2, C. Torriani-Pasin2, B. Lange3, J. E. Pompeu1
1Université de Sao Paulo, Département de physiothérapie, orthophonie et ergothérapie, Sao Paulo, Brésil, 2Université de Sao Paulo, Laboratoire du comportement moteur, Sao Paulo, Brésil, 3BPhysio (Hons) Head of Teaching Section (Physiotherapy), College of Nursing & Health Sciences, Adélaïde, Australie

Contexte: Les troubles dépressifs et anxieux sont considérés comme la principale cause de souffrance émotionnelle et de diminution de la qualité de vie chez les personnes âgées. Il a été suggéré que la pratique de l'exercice physique peut être une option de traitement pour l'anxiété et la dépression. Les approches alternatives telles que les jeux sérieux sont prometteuses pour réduire les symptômes de la dépression.

Objectif : Comparer l'effet de la réalité virtuelle, sous la forme de jeux vidéo interactifs Kinect Adventures disponibles dans le commerce, par rapport à un programme d'exercice physique standard sur les symptômes dépressifs des personnes âgées.

Méthodologie: Il s'agit d'une étude pilote, d'un essai pilote contrôlé randomisé en simple aveugle en groupes parallèles qui a recruté deux groupes d'intervention : jeu vidéo interactif Kinect Adventures (IVG, n = 8) par rapport au programme d'exercice physique habituel (PEP, n = 6). Les deux groupes ont suivi un programme de sept semaines avec un total de quatorze séances de 60 minutes réparties en deux séances par semaine. L'IVG a suivi des sessions de formation individuelles en utilisant les jeux Microsoft Xbox Kinect Adventures et le PEP a réalisé un programme d'exercices de groupe. Les symptômes de dépression ont été mesurés à l'aide de l'échelle de dépression gériatrique (GDS-15). Cette mesure a été évaluée avant l'intervention, après l'intervention et au suivi de 30 jours.

Résultats: Il y avait un effet significatif de l'évaluation sans effet de groupe ni interaction entre les facteurs, dans le GDS-15 (RM-ANOVA, P < 0.0001). Les deux groupes ont montré une amélioration de l'évaluation post-intervention GDS-15 qui s'est maintenue après un suivi de 30 jours (test post hoc de Bonferroni, P < 0.05).

Conclusion(s) : Les résultats de cette étude suggèrent que les jeux vidéo Interactive Kinect Adventures et l'exercice physique ont des effets bénéfiques sur les symptômes dépressifs des personnes âgées. 

Implications Les jeux vidéo et l'exercice Kinect Adventures ont des effets bénéfiques sur les symptômes dépressifs des personnes âgées. Ainsi, ils peuvent être utilisés dans la pratique clinique avec des patients dépressifs.

Financement, remerciements : Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior

Mots clés: Personnes âgées, Troubles de l'humeur, Réalité virtuelle

Topic: La santé mentale

Ce travail a-t-il nécessité une approbation éthique? Oui
Institution : Université de Sao Paulo, Brésil
Comité : Université de Sao Paulo, Brésil
Numéro d'éthique : Certificat de présentation pour l'appréciation éthique 45547415.8.0000.0065


Tous les auteurs, affiliations et résumés ont été publiés tels qu'ils ont été soumis.

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