VALUTAZIONE DEL SISTEMA DI REALTÀ VIRTUALE IMMERSIVA PER LA FORMAZIONE COGNITIVO-SENSORIALE-MOTORIA DEGLI ANZIANI CADUTI

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DH Chun Kim1, J.Maria Ribeiro Bacha1, G.Augusto Faria Pereira2, IB Araujo Novais Silva1, C.Torriani-Pasin3, R. de Deus Lopes2, JE Pompeu1
1Università di San Paolo, Dipartimento di Terapia Fisica, Logopedia e Terapia Occupazionale, Facoltà di Medicina, San Paolo, Brasile, 2Università di San Paolo, Dipartimento di Ingegneria dei Sistemi Elettronici - Scuola di Ingegneria, San Paolo, Brasile, 3Università di San Paolo, Laboratorio di Comportamento Motorio, Scuola di Educazione Fisica e Sport, San Paolo, Brasile

Sfondo: Le cadute negli anziani inducono gravi conseguenze come fratture, dolore, paura di cadere, peggioramento della mobilità e maggior rischio di subire un'altra caduta. Studi recenti dimostrano che l'Immersive Virtual Reality System (IVRS) può essere efficace quanto la terapia fisica convenzionale nel ridurre il rischio e l'incidenza di cadute negli anziani. Tuttavia, gli IVRS commerciali utilizzati come intervento non consentono l'adattamento dei compiti, il controllo della progressione e dell'intensità, non offrono un sistema di registrazione delle informazioni cliniche e, talvolta, la richiesta cognitiva e motoria dei giochi è superiore alla capacità prestazionale del anziano.

Scopo: Valutare l'applicabilità, la sicurezza, la tollerabilità e l'accettabilità di uno specifico IVRS per l'allenamento del controllo posturale nelle cadute anziane. Inoltre, confrontare le prestazioni degli anziani che cadono con gli anziani che non cadono.

Metodi: Si tratta di uno studio trasversale, che ha incluso 20 anziani con una storia di almeno una caduta nell'ultimo anno e 20 anziani senza storia di caduta nell'ultimo anno. Prima di iniziare l'immersione nel sistema, i partecipanti hanno risposto a un questionario sui sintomi vestibolari e sulla familiarità con la tecnologia. Quindi, i partecipanti hanno testato il sistema per 10 minuti. Dopo l'esposizione al sistema, l'applicabilità e la tollerabilità sono state valutate dal numero di partecipanti che hanno completato l'attività nel sistema e le sue prestazioni attraverso il punteggio finale. La sicurezza è stata valutata completando l'immersione nel sistema. L'accettabilità è stata valutata utilizzando il questionario di soddisfazione. L'analisi statistica è stata eseguita utilizzando il Mann-Whitney Test e il Chi-Square Test.

risultati: Tutti i partecipanti hanno completato l'immersione nel sistema. Non c'era alcuna differenza statisticamente significativa tra i gruppi per quanto riguarda l'applicabilità, la sicurezza. tollerabilità e accettabilità.

Conclusione(i): L'IVRS è applicabile, sicuro, tollerabile e accettabile per tutti i partecipanti, compresi gli anziani che cadono.

implicazioni: In questa epoca di evoluzione tecnologica l'IVRS per l'allenamento cognitivo - sensoriale - motorio sarà uno strumento che porterà grandi vantaggi per il miglioramento del controllo posturale e la prevenzione delle cadute per gli anziani e le future pratiche cliniche.

Finanziamenti, riconoscimenti:  Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) per il sostegno finanziario (processo numero 2019/07986-5).

parole chiave: Invecchiato., Autunno., Realtà Virtuale

Argomento: Le persone anziane

Questo lavoro richiedeva l'approvazione etica?
Istituzione: Università di San Paolo, Brasile
Comitato: Comitato Etico della Facoltà di Medicina
Numero etico: 03310818.0.0000.0065


Tutti gli autori, le affiliazioni e gli abstract sono stati pubblicati come inviati.

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