UNA PROPOSTA DI GIOCO PER FAVORIRE IL MOVIMENTO TRA LE PERSONE CON LOMBALGIA UTILIZZANDO LA REALTÀ VIRTUALE

Alsobayel H1, Al Khalifa H1, Alazbah A1
1King Saud University, Riyadh, Arabia Saudita

Sfondo: La lombalgia (LBP) è uno dei problemi più comuni tra gli adulti. Il solito trattamento fisioterapico consiste nell'eseguire esercizi fisici. Tuttavia, la maggior parte dei pazienti con LBP non aderisce agli esercizi a casa che potrebbero aumentare il dolore e la disabilità. Alcuni possono avere false credenze riguardo al proprio dolore e tendono ad evitare i movimenti fisici.

Scopo: Lo scopo di questo studio è esplorare la fattibilità e l'applicabilità di un gioco di esercizi LBP con un'esperienza immersiva per coinvolgere i pazienti in un ambiente virtuale e distrarli dal dolore durante l'esecuzione di esercizi LBP.

Metodi: È stata condotta un'ampia revisione della letteratura per esplorare i bisogni delle persone con LBP e i giochi di realtà virtuale disponibili. È stato condotto un focus group con fisioterapisti che hanno a che fare con persone con LBP per esplorare le esigenze dei pazienti, gli ostacoli agli esercizi, la prospettiva dei terapisti sulla fattibilità e l'applicabilità del gioco. Una realtà virtuale completamente immersiva è stata progettata e sperimentata con 4 persone sane e 9 persone con LBP. L'approvazione etica è stata ottenuta dal King Khalid University Hospital IRB

risultati: Tutti i partecipanti hanno completato i compiti indicati nel gioco che includevano lo spostamento di un avatar attraverso gli ostacoli. Il movimento dell'avatar era controllato dal partecipante attraverso il movimento del tronco (flessione, estensione, flessione laterale e rotazione). Tutti i partecipanti hanno convenuto che il gioco è stato facile, divertente e lo consiglierebbero ad altri.

Conclusione(i): Un gioco di realtà virtuale completamente immersivo per persone con LBP ha mostrato un grande potenziale nel migliorare l'aderenza del paziente agli esercizi, interrompere il ciclo della paura e la distrazione dal dolore.

implicazioni: Il gioco proposto sarebbe un'aggiunta alla gestione della terapia fisica per le persone con LBP per migliorare l'aderenza agli esercizi domestici, interrompere il ciclo della paura e distrarli dal dolore.

parole chiave: Lombalgia, esercizi, realtà virtuale

Riconoscimenti di finanziamento: Non applicabile.

Argomento: Muscoloscheletrico: colonna vertebrale; Disabilità e riabilitazione

Approvazione etica richiesta:
Istituzione: King Saud University
Comitato etico: King Khalid University Hospital IRB
Numero di etica: -


Tutti gli autori, le affiliazioni e gli abstract sono stati pubblicati come inviati.

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