Alsobayel H1, Al Khalifa H1, Alazbah A1
1King Saud University, Riyadh, Arabia Saudita
Sfondo: La lombalgia (LBP) è uno dei problemi più comuni tra gli adulti. Il solito trattamento fisioterapico consiste nell'eseguire esercizi fisici. Tuttavia, la maggior parte dei pazienti con LBP non aderisce agli esercizi a casa che potrebbero aumentare il dolore e la disabilità. Alcuni possono avere false credenze riguardo al proprio dolore e tendono ad evitare i movimenti fisici.
Scopo: Lo scopo di questo studio è esplorare la fattibilità e l'applicabilità di un gioco di esercizi LBP con un'esperienza immersiva per coinvolgere i pazienti in un ambiente virtuale e distrarli dal dolore durante l'esecuzione di esercizi LBP.
Metodi: È stata condotta un'ampia revisione della letteratura per esplorare i bisogni delle persone con LBP e i giochi di realtà virtuale disponibili. È stato condotto un focus group con fisioterapisti che hanno a che fare con persone con LBP per esplorare le esigenze dei pazienti, gli ostacoli agli esercizi, la prospettiva dei terapisti sulla fattibilità e l'applicabilità del gioco. Una realtà virtuale completamente immersiva è stata progettata e sperimentata con 4 persone sane e 9 persone con LBP. L'approvazione etica è stata ottenuta dal King Khalid University Hospital IRB
risultati: Tutti i partecipanti hanno completato i compiti indicati nel gioco che includevano lo spostamento di un avatar attraverso gli ostacoli. Il movimento dell'avatar era controllato dal partecipante attraverso il movimento del tronco (flessione, estensione, flessione laterale e rotazione). Tutti i partecipanti hanno convenuto che il gioco è stato facile, divertente e lo consiglierebbero ad altri.
Conclusione(i): Un gioco di realtà virtuale completamente immersivo per persone con LBP ha mostrato un grande potenziale nel migliorare l'aderenza del paziente agli esercizi, interrompere il ciclo della paura e la distrazione dal dolore.
implicazioni: Il gioco proposto sarebbe un'aggiunta alla gestione della terapia fisica per le persone con LBP per migliorare l'aderenza agli esercizi domestici, interrompere il ciclo della paura e distrarli dal dolore.
parole chiave: Lombalgia, esercizi, realtà virtuale
Riconoscimenti di finanziamento: Non applicabile.
Scopo: Lo scopo di questo studio è esplorare la fattibilità e l'applicabilità di un gioco di esercizi LBP con un'esperienza immersiva per coinvolgere i pazienti in un ambiente virtuale e distrarli dal dolore durante l'esecuzione di esercizi LBP.
Metodi: È stata condotta un'ampia revisione della letteratura per esplorare i bisogni delle persone con LBP e i giochi di realtà virtuale disponibili. È stato condotto un focus group con fisioterapisti che hanno a che fare con persone con LBP per esplorare le esigenze dei pazienti, gli ostacoli agli esercizi, la prospettiva dei terapisti sulla fattibilità e l'applicabilità del gioco. Una realtà virtuale completamente immersiva è stata progettata e sperimentata con 4 persone sane e 9 persone con LBP. L'approvazione etica è stata ottenuta dal King Khalid University Hospital IRB
risultati: Tutti i partecipanti hanno completato i compiti indicati nel gioco che includevano lo spostamento di un avatar attraverso gli ostacoli. Il movimento dell'avatar era controllato dal partecipante attraverso il movimento del tronco (flessione, estensione, flessione laterale e rotazione). Tutti i partecipanti hanno convenuto che il gioco è stato facile, divertente e lo consiglierebbero ad altri.
Conclusione(i): Un gioco di realtà virtuale completamente immersivo per persone con LBP ha mostrato un grande potenziale nel migliorare l'aderenza del paziente agli esercizi, interrompere il ciclo della paura e la distrazione dal dolore.
implicazioni: Il gioco proposto sarebbe un'aggiunta alla gestione della terapia fisica per le persone con LBP per migliorare l'aderenza agli esercizi domestici, interrompere il ciclo della paura e distrarli dal dolore.
parole chiave: Lombalgia, esercizi, realtà virtuale
Riconoscimenti di finanziamento: Non applicabile.
Argomento: Muscoloscheletrico: colonna vertebrale; Disabilità e riabilitazione
Approvazione etica richiesta: Sì
Istituzione: King Saud University
Comitato etico: King Khalid University Hospital IRB
Numero di etica: -
Tutti gli autori, le affiliazioni e gli abstract sono stati pubblicati come inviati.