AG Silva1, AI Martins1, C.Diehl2, T.Silva3, Ó. Ribeiro3, AM Almeida3, G. Santinha3, NP Rocha3
1Università di Aveiro, CINTESIS.UA@RISE, Scuola di Scienze della Salute, Aveiro, Portogallo, 2Università di Aveiro, CINTESIS.UA@RISE e DigiMedia, Aveiro, Portogallo, 3Università di Aveiro, Aveiro, Portogallo
Sfondo: Promuovere l’invecchiamento attivo è della massima importanza poiché il numero degli anziani continua ad aumentare. La ricerca ha dimostrato che l’attività fisica e l’allenamento cognitivo svolgono un ruolo importante nel prevenire il declino cognitivo e fisico, che minaccia l’indipendenza e l’autonomia. L’attività fisica mediata dalla tecnologia richiede abilità sia fisiche che cognitive pur essendo interattiva e piacevole. Una delle forme più popolari di promozione dell’attività fisica utilizzando la tecnologia prevede la danza. Tuttavia, la maggior parte dei giochi disponibili non sono progettati o testati con gli anziani.
Scopo: Progettare un'interfaccia di danza basata sul web per gli anziani e testarne l'usabilità, l'accettabilità e la sicurezza d'uso per gli anziani che vivono in comunità.
Metodi: Questo studio comprende due fasi: 1) lo sviluppo e il test preliminare dell'interfaccia di danza basata sul web con ricercatori e operatori sanitari e 2) test della soluzione finale da parte degli anziani.
Fase 1: un gruppo di ricerca multidisciplinare guidato da un fisioterapista ha sviluppato 4 modelli non funzionali del sistema; sono stati discussi i pro e i contro di ciascun modello e ne sono stati eliminati 2; gli altri due sono stati trasformati in mock-up funzionali e valutati da un gruppo esterno di fisioterapisti e psicologi, con conseguente scelta del mock-up che è stato trasformato in un prototipo funzionale (costituito da un'interfaccia con 4 frecce, ciascuna in una diversa direzione che appare sullo schermo ad una velocità prestabilita che impone alla freccia corrispondente che i partecipanti devono camminare su un tappetino che funge da dispositivo esterno).
Fase 2: è stata valutata l'usabilità del sistema finale basato sul web con gli anziani sia in una singola sessione in laboratorio che, poi, a casa per un massimo di 8 settimane. In laboratorio, gli anziani hanno riferito sull'usabilità del sistema utilizzando la System Usability Scale (SUS; 0-100), tre domande del modello di accettazione della tecnologia (TAM; 0-21) e una domanda di valutazione della soddisfazione complessiva (0- 10). Gli eventi avversi sono stati valutati settimanalmente per 8 settimane mediante una telefonata e l'accettabilità a 8 settimane tramite intervista.
Fase 1: un gruppo di ricerca multidisciplinare guidato da un fisioterapista ha sviluppato 4 modelli non funzionali del sistema; sono stati discussi i pro e i contro di ciascun modello e ne sono stati eliminati 2; gli altri due sono stati trasformati in mock-up funzionali e valutati da un gruppo esterno di fisioterapisti e psicologi, con conseguente scelta del mock-up che è stato trasformato in un prototipo funzionale (costituito da un'interfaccia con 4 frecce, ciascuna in una diversa direzione che appare sullo schermo ad una velocità prestabilita che impone alla freccia corrispondente che i partecipanti devono camminare su un tappetino che funge da dispositivo esterno).
Fase 2: è stata valutata l'usabilità del sistema finale basato sul web con gli anziani sia in una singola sessione in laboratorio che, poi, a casa per un massimo di 8 settimane. In laboratorio, gli anziani hanno riferito sull'usabilità del sistema utilizzando la System Usability Scale (SUS; 0-100), tre domande del modello di accettazione della tecnologia (TAM; 0-21) e una domanda di valutazione della soddisfazione complessiva (0- 10). Gli eventi avversi sono stati valutati settimanalmente per 8 settimane mediante una telefonata e l'accettabilità a 8 settimane tramite intervista.
risultati: Un totale di 11 professionisti sono stati coinvolti nello sviluppo della soluzione di interfaccia di danza basata sul web, che ha dato vita ad un sistema funzionale. Quattordici adulti più anziani (età media±DS: 71.6±10.9 anni; 11 femmine) hanno valutato l'interfaccia di danza basata sul web in laboratorio. I punteggi medi sull'usabilità erano 78.3±18.7 per SUS, 7,7±2,7 per la domanda di valutazione complessiva e 16.0±5.2 per TAM, indicando una buona usabilità auto-riferita. Inoltre, 8 anziani hanno utilizzato il sistema per un massimo di 8 settimane e non hanno segnalato eventi avversi e hanno riscontrato che il sistema è stato facilmente integrato nella loro vita quotidiana.
Conclusioni: Un'interfaccia di danza basata sul web sviluppata appositamente per gli anziani in un approccio transdisciplinare e centrato sull'utente può essere utilizzata in sicurezza a casa per l'allenamento fisico e cognitivo. È necessario ulteriore lavoro per valutare l’efficacia della soluzione digitale sviluppata.
implicazioni: I fisioterapisti sono membri preziosi del team quando sviluppano e valutano soluzioni digitali mirate alla funzione fisica e cognitiva degli anziani. L'interfaccia basata sul web potrebbe essere facilmente utilizzata dai fisioterapisti per promuovere l'allenamento fisico e cognitivo nella comunità.
Riconoscimenti di finanziamento: SHAPES: Invecchiamento intelligente e in salute attraverso il coinvolgimento delle persone in sistemi di supporto, Orizzonte 2020, GA:857159 - SHAPES–H2020–SC1-FA-DTS–2018-2020.
parole chiave:
Gli anziani
Danza mediata dalla tecnologia
Attività fisica
Gli anziani
Danza mediata dalla tecnologia
Attività fisica
Temi:
Promozione della salute e benessere / invecchiamento in buona salute / attività fisica
Tecnologia innovativa: gestione delle informazioni, big data e intelligenza artificiale
Promozione della salute e benessere / invecchiamento in buona salute / attività fisica
Tecnologia innovativa: gestione delle informazioni, big data e intelligenza artificiale
Questo lavoro richiedeva l'approvazione etica? Si
Istituzione: Universidade de Aveiro
Comitato: Conselho de Ética e Deontologia
Numero Etico: 27-CED/2021
Tutti gli autori, le affiliazioni e gli abstract sono stati pubblicati come inviati.