テクノロジーを活用した活動と移動のリハビリテーションのトライアル - 最初の 80 人の参加者を対象としたコミュニティ プログラム中のサポートと健康指導

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シェリントン C.1、ハセット L.1,2、ファン・デン・ベルグ M.3、ラビー A.4、チャグパール S.1、ウェーバーH.3、ウォンS.4、シュールK.5、マクラスキー A.2、リンドリーR.1、クロッティ M.3, トレイシー D.6
1シドニー大学、ジョージ国際保健研究所、シドニー、オーストラリア、 2シドニー大学、オーストラリア、健康科学部、シドニー、オーストラリア、 3フリンダース大学、リハビリテーション学部、高齢者・長期ケア学部、アデレード、オーストラリア 4南西シドニー地域保健局、脳損傷リハビリテーションユニット、リバプール病院、シドニー、オーストラリア、 5南西シドニー地方保健局、バンクスタウン・リッドコム病院、シドニー、オーストラリア、 6シドニー大学、シドニー、オーストラリア

背景: 人口に占める高齢者の割合が増加し、リハビリテーションケアを提供するリソースが限られてくるにつれて、継続的な運動を可能にする技術は今後ますます重要になると考えられます。

目的: Activity and MObility UsiNg Technology (AMOUNT) リハビリテーション試験の一環として、コミュニティ内でテクノロジーを使用してリハビリテーション参加者に提供されるサポートの量、種類、およびモードを評価します。

メソッド: デザイン: 現在募集中のランダム化比較試験からの参加者 80 人 (平均年齢 72 歳 (SD18)) の入院後介入データのプロセス評価。介入: 標準ケアに加えて、参加者の現在の運動制限に合わせて 30 つのテクノロジーのゲーム/エクササイズをマッチングするプロトコルに従って処方されます。テクノロジーには、市販のデバイスと Android/iOS アプリケーション (Nintendo Wii、Xbox Kinect、Fitbit、Runkeeper アプリ)、リハビリテーション専用デバイス (Humac、Fysiogaming)、および試験用に開発されたテクノロジー (Stepping Tiles、エクササイズ iPAD アプリ、スマートフォン ウォーキング アプリ) が含まれます。参加者は最初に入院リハビリテーション中にテクノロジーを与えられ、使用方法を指導されました。その後、テクノロジーを持って退院し、残りの試験期間 (ランダム化後 60 か月) 中、少なくとも週 5 日間、6~1 分間使用するように奨励されました。試験プロトコルでは、研究理学療法士が退院後2~XNUMX週間ごとに、電話、メール、自宅訪問、またはビデオ会議を通じて、参加者に合わせた健康コーチングアプローチを用いて支援を提供することが求められました。成果:研究理学療法士による介入記録の監査。記録には、頻度、期間、方法、連絡理由、健康コーチングで扱われたトピックが記録されています。

結果について 参加者は平均159日間(SD21)コミュニティ介入を受けました。参加者と理学療法士は平均15回(SD6)(約12日ごと)の接触機会があり、そのうち電話(8分)が13回、自宅訪問が6回(46分)、その他が1回(20分)でした。接触の理由は、健康コーチング(58%)、迅速な連絡(19%)、データ収集(10%)、技術サポート(8%)でした。健康コーチングセッションで取り上げられたトピックは、処方された技術から収集された客観的データ(45%)、身体活動(41%)、モビリティ(36%)の状態、アドヒアランス(40%)、目標設定(26%)、技術サポート(20%)でした。

結論: 予備的な結果は、カスタマイズされた健康コーチング モデルを使用して、退院後の環境でテクノロジー ベースのリハビリテーションをサポートすることが実現可能であることを示唆しています。

含意: 退院後のリハビリテーション中に遠隔で健康指導セッションを提供できるため、頻繁な自宅訪問の必要性が減ります。

資金提供の確認: この研究はオーストラリア国立保健医療基金の支援を受けています。
研究評議会プロジェクト助成金(APP1063751)。

トピック: 障害とリハビリテーション

倫理の承認 オーストラリア、サザンアデレード臨床人間研究倫理委員会 (HREC) およびオーストラリア、サウスウェスタンシドニー地方保健局 (HREC)。


すべての著者、所属、および要約は、提出されたとおりに公開されています。

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