仮想現実を用いて腰痛を持つ人々の運動を促進するための提案されたゲーム

アルスバイエル H1、アルハリファH1、アラズバA1
1キングサウド大学、リヤド、サウジアラビア

背景: 腰痛 (LBP) は、成人の間で最も一般的な問題の XNUMX つです。 通常の理学療法治療は、身体運動を行うことです。 しかし、LBP患者のほとんどは自宅でのエクササイズを順守しておらず、痛みや障害が増加する可能性があります. 一部の人は、自分の痛みについて誤った考えを持っている可能性があり、身体的な動きを避ける傾向があります.

目的: この研究の目的は、LBP エクササイズの実行中に患者を仮想環境に引き込み、痛みから気をそらすための没入型体験を備えた LBP エクササイズ ゲームの実現可能性と適用性を調査することです。

メソッド: LBP を持つ人々のニーズと利用可能なバーチャル リアリティ ゲームを調査するために、広範な文献レビューが実施されました。 LBPを持つ人々を扱っている理学療法士とのフォーカスグループは、患者のニーズ、運動への障害、ゲームの実現可能性と適用性についてのセラピストの視点を調査するために実施されました. 完全に没入型の仮想現実が設計され、健康な 4 人と LBP の 9 人で試験運用されました。 King Khalid University Hospital IRB から倫理的承認を得た

結果について すべての参加者は、ゲームに示されたタスクを完了しました。これには、障害物を介してアバターを移動することが含まれていました。 アバターの動きは、胴体の動き (屈曲、伸展、横方向の曲げ、回転) を通じて参加者によって制御されました。 参加者全員が、このゲームは簡単で楽しく、他の人にもすすめられることに同意しました。

結論: LBP を持つ人々のための完全に没入型の仮想現実ゲームは、患者のエクササイズへの順守を改善し、恐怖のサイクルを断ち切り、痛みから気をそらす大きな可能性を示しました。

含意: 提案されたゲームは、LBP を持つ人々が家庭でのエクササイズへの順守を改善し、恐怖のサイクルを断ち切り、痛みから気をそらすための理学療法管理の補助となります。

キーワード: 腰痛、エクササイズ、バーチャル リアリティ

資金提供の確認: 適用できません。

トピック: 筋骨格:背骨。 障害とリハビリテーション

倫理承認が必要: はい
機関: キングサウド大学
倫理委員会:King Khalid University Hospital IRB
倫理番号: -


すべての著者、所属、および要約は、提出されたとおりに公開されています。

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