AG Silva1, AI Martins1, C. Diehl2, T.Silva3, Ó. Ribeiro3, AM Almeida3, G. Santinha3, N.P. Rocha3
1Universidade de Aveiro, CINTESIS.UA@RISE, Faculdade de Ciências da Saúde, Aveiro, Portugal, 2Universidade de Aveiro, CINTESIS.UA@RISE e DigiMedia, Aveiro, Portugal, 3Universidade de Aveiro, Aveiro, Portugal
Fundo: Promover o envelhecimento ativo é da maior importância, uma vez que o número de idosos continua a aumentar. A investigação demonstrou que a actividade física e o treino cognitivo desempenham um papel importante na prevenção do declínio cognitivo e físico, que ameaça a independência e a autonomia. A atividade física mediada pela tecnologia requer habilidades físicas e cognitivas, ao mesmo tempo que é interativa e agradável. Uma das formas mais populares de promoção da atividade física por meio da tecnologia envolve a dança. No entanto, a maioria dos jogos disponíveis não são concebidos ou testados com adultos mais velhos.
Objetivo: Projetar uma interface de dança baseada na web para idosos e testar sua usabilidade, aceitabilidade e segurança de uso para idosos residentes na comunidade.
Métodos: Este estudo compreende duas fases: 1) desenvolvimento e testes preliminares da interface de dança baseada na web com pesquisadores e profissionais de saúde, e 2) teste da solução final por idosos.
Fase 1: uma equipe de pesquisa multidisciplinar liderada por um fisioterapeuta desenvolveu 4 maquetes não funcionais do sistema; foram discutidos os prós e contras de cada mock-up e 2 foram eliminados; os outros dois foram transformados em maquetes funcionais e avaliados por um grupo externo de fisioterapeutas e psicólogos, resultando na escolha do maquete que foi transformado em protótipo funcional (composto por uma interface com 4 setas, cada uma em uma diferente direção que aparece na tela a uma velocidade pré-especificada ditando a seta correspondente que os participantes devem pisar em um tapete que funciona como um dispositivo externo).
Fase 2: o sistema final baseado na web foi avaliado quanto à usabilidade com idosos, tanto numa única sessão em laboratório como, depois, em casa, durante até 8 semanas. No laboratório, os idosos relataram a usabilidade do sistema por meio da Escala de Usabilidade do Sistema (SUS; 0-100), três questões do modelo de aceitação de tecnologia (TAM; 0-21) e uma questão de avaliação de satisfação geral (0- 10). Os eventos adversos foram avaliados semanalmente durante 8 semanas por telefone e a aceitabilidade em 8 semanas por meio de entrevista.
Fase 1: uma equipe de pesquisa multidisciplinar liderada por um fisioterapeuta desenvolveu 4 maquetes não funcionais do sistema; foram discutidos os prós e contras de cada mock-up e 2 foram eliminados; os outros dois foram transformados em maquetes funcionais e avaliados por um grupo externo de fisioterapeutas e psicólogos, resultando na escolha do maquete que foi transformado em protótipo funcional (composto por uma interface com 4 setas, cada uma em uma diferente direção que aparece na tela a uma velocidade pré-especificada ditando a seta correspondente que os participantes devem pisar em um tapete que funciona como um dispositivo externo).
Fase 2: o sistema final baseado na web foi avaliado quanto à usabilidade com idosos, tanto numa única sessão em laboratório como, depois, em casa, durante até 8 semanas. No laboratório, os idosos relataram a usabilidade do sistema por meio da Escala de Usabilidade do Sistema (SUS; 0-100), três questões do modelo de aceitação de tecnologia (TAM; 0-21) e uma questão de avaliação de satisfação geral (0- 10). Os eventos adversos foram avaliados semanalmente durante 8 semanas por telefone e a aceitabilidade em 8 semanas por meio de entrevista.
Resultados: Um total de 11 profissionais estiveram envolvidos no desenvolvimento da solução de interface de dança baseada na web, resultando em um sistema funcional. Quatorze idosos (idade média±dp: 71.6±10.9 anos; 11 mulheres) avaliaram a interface de dança baseada na web em laboratório. Os escores médios de usabilidade foram 78.3±18.7 para SUS, 7,7±2,7 para a questão de avaliação geral e 16.0±5.2 para TAM, indicando boa usabilidade autorrelatada. Além disso, 8 idosos utilizaram o sistema por até 8 semanas e não relataram eventos adversos e que o sistema foi facilmente integrado à sua vida diária.
Conclusões: Uma interface de dança baseada na web desenvolvida propositadamente para idosos em uma abordagem transdisciplinar e centrada no usuário pode ser usada com segurança em casa para treinamento físico e cognitivo. São necessários mais trabalhos para avaliar a eficácia da solução digital desenvolvida.
Implicações: Os fisioterapeutas são membros valiosos da equipe no desenvolvimento e avaliação de soluções digitais voltadas para a função física e cognitiva de idosos. A interface baseada na web pode ser facilmente utilizada por fisioterapeutas para promover treinamento físico e cognitivo na comunidade.
Reconhecimentos de financiamento: SHAPES: Envelhecimento inteligente e saudável através de pessoas envolvidas em sistemas de apoio, Horizonte 2020, GA:857159 - SHAPES–H2020–SC1-FA-DTS–2018-2020.
Palavras-chave:
Adultos mais velhos
Dança mediada pela tecnologia
A atividade física
Adultos mais velhos
Dança mediada pela tecnologia
A atividade física
Tópicos:
Promoção da saúde e bem-estar / envelhecimento saudável / atividade física
Tecnologia inovadora: gestão da informação, big data e inteligência artificial
Promoção da saúde e bem-estar / envelhecimento saudável / atividade física
Tecnologia inovadora: gestão da informação, big data e inteligência artificial
Este trabalho requer aprovação ética? Sim
Instituição: Universidade de Aveiro
Comitê: Conselho de Ética e Deontologia
Número de ética: 27-CED/2021
Todos os autores, afiliações e resumos foram publicados conforme enviados.